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Ôma, um ex-petáculo

Videogame e Performance
Conceito, Design de Jogo e Roteiro


Ôma pode ser definido como um jogo, mas não realmente. É uma performance, mas longe disso. É um convite para andar por universos além do lar habitado por um avatar. É uma conversa pré-programada com silêncio ou com as inteligências nem sempre artificiais.

Festivais:

Festival Internacional de Teatro Faroffa no sofá (2020)

Festival Internacional de Teatro Brasil Cena Aberta 2021

Festival Santiago AMil (PLATEA21 e FarOFFa) (Chile e Brasil) 2021

Temporadas e Apresentações:
Itaú Cultural - Arte Como Respiro (2020)
7ª Ocupação Galpão do Folias (2021)
SESC Pompeia (2021)


Assista ao teaser aqui:

Dentro de um universo composto por uma mistura de medias como performance, videogame e cinema, o expectador pode experimentar como é viver a quarentena de um dos dois personagens - Lala ou Tetê -, em São Paulo em 2020.

 

 

 

 

 

 

 

 

O público fará uma viagem por uma crise política, sanitária e econômica, mas mesmo neste contexto, encontrará espaços de respiro e intimidade.
 

Ôma tem 3 modos de interação:

- Versão ao vivo de Ôma, o público pode jogar o jogo ao mesmo tempo que acompanha a vida real das atrizes via Zoom










 


- Versão gravada ao vivo no SESC Pompeia, só para assistir:

st to

- Ou você pode simplesmente jogar o jogo de forma individual aqui:

Senha: oma2021
 

Cast & Crew

Concept and Game Design

Writers

Cast

Soundtrack

Sound Mix

Videos and Teaser

Coding and Level design

Sr Edaír and Tetê Illustration

Social Media Images

Graphic Design

English Translation

Game engine

Production and Partnerships Coordination

Partnerships Consultan

Production

Plug ins


Tilesets adicionais

ultraVioleta_s 

Aline Olmos, Laíza Dantas, Paula Hemsi e Tetembua Dandara

Laíza Dantas e Tetembua Dandara

Paula Mirhan

Estúdio 55hz, Rui Barossi e Vinicius Scorza

Laíza Dantas

Paula Hemsi e Vinicius Scorza

Alexandre de Melo Dantas

Murilo Chevalier

Renan Marcondes

Hilary Jo Caldis e Laíza Dantas

RPG Maker

Aline Olmos  

Hilary Jo Caldis

ultraVioleta_s, Tetembua Dandara e Corpo Rastreado

HIME_EnemyReinforcements (Hime), YEP_RegionEvents (Yanfly Engine Plugins), TerraxLighting (Terrax), Yami_SkipTitle
Panda Maru’s

Invited artists to exhibit their works in the game

Carla Massa: Watercolor series "quarenTena"

Bruta Flor Filmes: Video Art "Tentativas de Ignição", footage from "Floresta e Marielle Presente" and roads from Bolivia used for "Um sonho bom"

Eduardo Bordinhon: analogic photograph of city upside down seen at the window

Coletivo Bijari with video "Prólogo", projected on the cube on the video "Ontem, Hoje"

Matias Arce with theater and cube maquette used on the video "Ontem,Hoje"

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